珀鵬楼
人間は自分が見ようとするものしか見えない。
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DATE: 2006/07/06(木)   CATEGORY: 幻想の宴
サポートキャラ
ポルトガル負けたーorz
仕事で見れなかったこの試合に限って負けてしまうとは…。
気を取り直して週末の3位決定戦をしっかり応援しよう。

■デッキ構築に関わる事
ガチ勝負を想定した場合に3:1or1:3で組むのが妥当なのは分かるかと。
要はそのLv配分でデッキを組んだ時に1の側として使用した場合のお話。
メインとして組む場合(3の側)の特性は公式見解の伽羅特性のままだし、
今までの駄分析で書いてきたままだと思ってもらえれば。
とか云うもののカードの評価が変わってるわけじゃないから、
Lv1カードについて抜き出しただけだよなぁ…とふと思ったり。
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DATE: 2006/07/02(日)   CATEGORY: 雑記
SGGK!
守護神リカルド
PK4本とも反応してるとか有り得ない。決められた2本目も一応弾いてたし。
イングランドはハーグリーヴスと交代枠の選手が活躍してたのが良かった。
特にハーグリーヴスには何度危ない場面を作られた事やら。
とにかくポルトガル準決勝進出!次戦はデコも戻ってくるし中盤も安定する。

フランス勝利
いやぁ、ブラジル負けた。ジダンが随所で光っていた試合だった。
あとリベリーがこの試合のキーマンだったと思う。
ブラジルの敗因は後半途中までのロナウジーニョの配置だろう。
中盤を抑えられてて前線にほとんどボールが廻ってなかったし。
アドリアーノ投入後に攻撃が機能し始めたのがその証拠かと。

そう云えば幻想の宴第2回大会の結果はどうだったのかのぅ。
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DATE: 2006/07/01(土)   CATEGORY: 雑記
文月初日
神戸牛入り豪華バーガー、1個1万4000円
いや、まぁその。ハンバーグセット+パンで良いジャマイカ。

お茶目なベガ様
ポールにつかまらないと。
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DATE: 2006/06/29(木)   CATEGORY: 幻想の宴
良くも悪くも
某スレが微妙に盛り上がっているように見えるのがちょっと嬉しい。
まぁ今更公式でルール変更をするわけにもいかないだろうし、
所詮はローカルルールにすぎない事は分かっているのだけど。
もう少しゲームとしての幅が出たりバランスが取れれば良いなぁ、と。

対戦経験&分析駄文を一通り見直してみて微妙に修正、その2。
■魔理沙
No.0213 高速詠唱
 とりあえず危険な香りがするカードに印象が変わってきた。
 例えば「メテオ」を起動して次ターンを迎えるのと、
 次ターンに「高速詠唱」で「メテオ」を起動させた場合とでは、
 次ターン呪力に1点の差が出る。勿論後者が+1。
 これは起動させるつもりのスペルが次ターン開始時に準備状態の為に、
 充填フェイズに呪力を生み出す事から出来る差である。
 この事が意味する事は、そう「高速詠唱」は実質呪力4扱いになる。
 なんでこの事に気付かなかったのだろう…(駄
 呪力4でスペルを起動させられるとなれば話は別だ。
 「ファイナル」の起動が呪力4で済むと考えればその効果の高さは分かる。
 この場合に限って云えば、呪力1消費で呪力3を生み出しているようなもの。
 また相手の行動を見てから「マスター」を起動させても呪力の損はしない。
 上位スペルを起動させるために使う方が有効なのは間違いないが。

■妖夢
No.0401 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
 >呪3で攻撃+1命中+1を得られるが、他にできる事はあるだろう。
 この能力を使う事も選択肢として十分有り得た。命中+1を軽視していたかも。
 能力を起動させなければ別の行動も取れる辺りは呪1スペルの特権か。
 特殊能力のコストも含めて考えれば呪4攻3命4のスペルと同等である。
 また抜刀する毎にコストパフォーマンスが跳ね上がる素敵性能。

■レミリア
No.0706 神術「吸血鬼幻想」
 >レミリアデッキの中盤の軸となり得る。
 回避4で決死を維持している間は確かに中軸として活躍した。特に攻勢時。
 しかし後手に廻っている時に迎撃用に起動し始めると実は危なかったり。
 実質呪5スペル扱いである点を少し厳しく感じ始めた。
 迎撃は相手のスペルを準備状態にするものと割り切れば「ダビデ」でよく、
 レ3↑なら攻撃にはスカーレットデビルもある事だし。
 「不夜城」の上位互換なだけあって、良くも悪くも器用貧乏か…?

No.0705 神罰「幼きデーモンロード」の誤認識を修正
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DATE: 2006/06/26(月)   CATEGORY: 幻想の宴
デッキレシピ
■W杯
今大会で自分の一押しポルトガルがオランダに勝った万歳。
でも代償がちょっと大きすぎた気がする…。
DFラインの4人が欠けてない事がせめてもの救いかなぁ。

■紫1レ3デッキ
・スペル23枚
3 結界「夢と現の呪」
2 結界「動と静の均衡」
3 式神「八雲藍」
3 天罰「スターオブダビデ」
2 必殺「ハートブレイク」
3 冥符「紅色の冥界」
2 神罰「幼きデーモンロード」
3 紅魔「スカーレットデビル」
2 「紅色の幻想郷」
・サポート&イベント17枚
3 神隠し
2 式神強化
3 サーヴァントフライヤー
2 デーモンロードウォーク
2 畏怖すべき存在
2 ピンポイント
2 パターン避け
1 香霖堂

一応ガチで勝てるように構成してみたつもり。全然煮詰まって無いけど。
やる事は「フライヤー」を貼っての速攻、呪1スペル2種が攻守両面の要になる。
相手が呪1スペルを展開してなければ2ターン目から即「フライヤー」。
「夢と現」「ダビデ」である程度削ったら「冥界」「藍」「デビル」と繋ぐ。
迎撃用に「夢と現」か「ダビデ」を起動させておく事を忘れないように。
「幻想郷」を起動させずに勝負の行く末を決められれば理想的。
「動と静」「ロード」は相手のスペル次第、「ハート」は相手キャラ次第。
あとは命中・回避アップ系で押す形。「香森堂」はシーンサポート除去用。
もう少し詰めれば咲1魔3デッキと比べてもそう遜色は無いと思うんだけど。
誰かこれで対戦してみたら感想とかくれないものかと淡い期待でレシピ晒し。
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